qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。 其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。 前面介绍了基础的q3d散点图、柱状图,本篇介绍基础的三维曲面图。
依赖QtDataVisualization。在安装qt的时候要选择安装QtDataVisualization模块。
【资料图】
Q3D的散点图,性能大约支撑1000个点可以不卡顿,具体依赖pc,1000个点是什么 概念,可以理解为:10x10x10的区域,每个区域一个数据点。
Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。
Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。
Q3DSurface类提供了渲染3D曲面图的方法。该类使开发人员能够渲染3D表面图,并通过自由旋转场景来查看它们。可以通过QSurface3DSeries控制曲面的视觉财产,例如绘制模式和着色。 Q3DSurface通过在用户用鼠标左键点击的数据点上显示高亮显示的球(当使用默认输入处理程序时)或通过QSurface3DSeries进行选择来支持选择。选择指针附带一个标签,在默认情况下,该标签显示数据点的值和点的坐标。轴上显示的值范围和标签格式可以通过QValue3DAxis进行控制。 要旋转图形,请按住鼠标右键并移动鼠标。缩放是使用鼠标滚轮完成的。两者都假设默认的输入处理程序正在使用中。 如果没有将任何轴明确设置为Q3DSurface,则会创建不带标签的临时默认轴。这些默认轴可以通过轴访问器进行修改,但只要明确设置了方向的任何轴,该方向的默认轴就会被破坏。
首先,构造Q3D曲面。由于在本例中,我们将图形作为顶级窗口运行,因此需要清除Qt::FramelessWindowHint标志,该标志在默认情况下设置:
Q3DSurface surface; surface.setFlags(surface.flags() ^ Qt::FramelessWindowHint);
现在Q3DSurface已准备好接收要渲染的数据。创建数据元素以接收值:
QSurfaceDataArray *data = new QSurfaceDataArray;QSurfaceDataRow *dataRow1 = new QSurfaceDataRow;QSurfaceDataRow *dataRow2 = new QSurfaceDataRow;
首先将数据喂给行元素,然后将它们的指针添加到数据元素:
*dataRow1 << QVector3D(0.0f, 0.1f, 0.5f) << QVector3D(1.0f, 0.5f, 0.5f);*dataRow2 << QVector3D(0.0f, 1.8f, 1.0f) << QVector3D(1.0f, 1.2f, 1.0f);*data << dataRow1 << dataRow2;、
创建新系列并为其设置数据:
QSurface3DSeries *series = new QSurface3DSeries;series->dataProxy()->resetArray(data); surface.addSeries(series);
最后,设置为可见:
surface.show();
创建和显示此图所需的完整代码为:
#include <QtDataVisualization>using namespace QtDataVisualization;int main(int argc, char **argv){ QGuiApplication app(argc, argv); Q3DSurface surface; surface.setFlags(surface.flags() ^ Qt::FramelessWindowHint); QSurfaceDataArray *data = new QSurfaceDataArray; QSurfaceDataRow *dataRow1 = new QSurfaceDataRow; QSurfaceDataRow *dataRow2 = new QSurfaceDataRow; *dataRow1 << QVector3D(0.0f, 0.1f, 0.5f) << QVector3D(1.0f, 0.5f, 0.5f); *dataRow2 << QVector3D(0.0f, 1.8f, 1.0f) << QVector3D(1.0f, 1.2f, 1.0f); *data << dataRow1 << dataRow2; QSurface3DSeries *series = new QSurface3DSeries; series->dataProxy()->resetArray(data); surface.addSeries(series); surface.show(); return app.exec();}
运行效果:
场景可以被旋转、放大,并且可以选择一个项目来查看其位置,但在这个最小的代码示例中不包括其他交互。
如何确认,则是在帮助文件中查看是否有Q3dscatter类。一般是安装了模块才会有对应的帮助文件。没有则重新安装qt或者单独安装该模块。
Q3d是在数据可视化模块中,需要在pro或者pri配置文件中添加。
QT += datavisualization
使用到Q3DBar相关类中添加头文件,主要使用到Q3DBar、QBar3DSeries、QBarDataRow等等。
#include <Q3DBars>#include <Q3DTheme>#include <QBar3DSeries>#include <QVector3D>
这时候还是无法使用对应的类,需要添加命名空间才行:
using namespace QtDataVisualization;
下面是包含注释的Q3DSurface基础构建流程(注意轴的显示,查看末尾“入坑一”,注意数据的成面规则,查看“入坑二”
_pQ3DSurface = new Q3DSurface();_pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DSurface, this);// 设置轴文本{ // 注意笛卡尔坐标 _pQ3DSurface->axisX()->setTitle("经度(°)"); _pQ3DSurface->axisX()->setTitleVisible(true); _pQ3DSurface->axisY()->setTitle("高度(m)"); _pQ3DSurface->axisY()->setTitleVisible(true); _pQ3DSurface->axisZ()->setTitle("纬度(°)"); _pQ3DSurface->axisZ()->setTitleVisible(true);}// 设置轴范围{ // 注意笛卡尔坐标 _pQ3DSurface->axisX()->setRange(0, 359); _pQ3DSurface->axisY()->setRange(0, 100); _pQ3DSurface->axisZ()->setRange(0, 359);}// 生成一个曲线_pSurface3DSeries = new QSurface3DSeries(_pQ3DSurface);// 设置渲染平滑_pSurface3DSeries->setMeshSmooth(true);// 设置渲染模式// DrawWireframe : 绘制栅格// DrawSurface : 绘制表面// DrawSurfaceAndWireframe : 绘制栅格和图表面_pSurface3DSeries->setDrawMode(QSurface3DSeries::DrawSurface);// 视图添加该曲线_pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);// 设置阴影质量_pQ3DSurface->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow);// 设置视角_pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeft);// 设置子网格_pQ3DSurface->activeTheme()->setGridEnabled(true);#if 1// 添加模拟数据QSurfaceDataArray *pSurfaceDataArray = new QSurfaceDataArray;#if 1#if 1// 这是 z 纬度for(int n = 0; n < 360; n++){ QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow = new QSurfaceDataRow; // 这是 x 经度 for(int m = 0; m < 360; m++) { // 注意与笛卡尔坐标进行映射 *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7, n); } *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;}#elsefor(int n = 0; n < 360; n++){ QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow = new QSurfaceDataRow; // 这是 x 经度 for(int m = 0; m < 360; m++) { // 注意与笛卡尔坐标进行映射 *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, qrand() % 100, n); LOG << n << m; } *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;}#endif#elseQSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow1 = new QSurfaceDataRow;QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow2 = new QSurfaceDataRow;QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow3 = new QSurfaceDataRow;// 行与行之间,要形成一个四点成面*pSurfaceDataRow1 << QVector3D(0, 0, 0) << QVector3D(359, 20, 0);*pSurfaceDataRow2 << QVector3D(50, 20, 179) << QVector3D(359, 40, 179);*pSurfaceDataRow3 << QVector3D(100, 80, 359) << QVector3D(359, 100, 359);*pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow1 << pSurfaceDataRow2 << pSurfaceDataRow3;#endif// 添加数据(自动冲掉之前的数据)_pSurface3DSeries->dataProxy()->resetArray(pSurfaceDataArray);#endif_pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);_pQ3DSurface->show();
#ifndef Q3DSURFACEWIDGET_H#define Q3DSURFACEWIDGET_H#include <QWidget>#include <Q3DSurface>#include <Q3DTheme>#include <QSurface3DSeries>#include <QVector3D>using namespace QtDataVisualization;namespace Ui {class Q3dSurfaceWidget;}class Q3dSurfaceWidget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: explicit Q3dSurfaceWidget(QWidget *parent = 0); ~Q3dSurfaceWidget();protected: void initControl();protected: void resizeEvent(QResizeEvent *event);private: Ui::Q3dSurfaceWidget *ui;private: Q3DSurface *_pQ3DSurface; // q3d平面曲线图 QWidget *_pContainer; // q3d窗口容器 QSurface3DSeries *_pSurface3DSeries ; // q3d柱状图数据};#endif // Q3DSURFACEWIDGET_H
#include "Q3dSurfaceWidget.h"#include "ui_Q3dSurfaceWidget.h"#include <Q3DTheme>#include <QDebug>#include <QDateTime>//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<__FUNCTION__//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QThread()::currentThread()//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd")#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz")Q3dSurfaceWidget::Q3dSurfaceWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Q3dSurfaceWidget), _pQ3DSurface(0), _pContainer(0), _pSurface3DSeries(0){ ui->setupUi(this); QString version = "v1.0.0"; initControl();}Q3dSurfaceWidget::~Q3dSurfaceWidget(){ delete ui;}void Q3dSurfaceWidget::initControl(){ _pQ3DSurface = new Q3DSurface(); _pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DSurface, this); // 设置轴文本 { // 注意笛卡尔坐标 _pQ3DSurface->axisX()->setTitle("经度(°)"); _pQ3DSurface->axisX()->setTitleVisible(true); _pQ3DSurface->axisY()->setTitle("高度(m)"); _pQ3DSurface->axisY()->setTitleVisible(true); _pQ3DSurface->axisZ()->setTitle("纬度(°)"); _pQ3DSurface->axisZ()->setTitleVisible(true); } // 设置轴范围 { // 注意笛卡尔坐标 _pQ3DSurface->axisX()->setRange(0, 359); _pQ3DSurface->axisY()->setRange(0, 100); _pQ3DSurface->axisZ()->setRange(0, 359); } // 生成一个曲线 _pSurface3DSeries = new QSurface3DSeries(_pQ3DSurface); // 设置渲染平滑 _pSurface3DSeries->setMeshSmooth(true); // 设置渲染模式 // DrawWireframe : 绘制栅格 // DrawSurface : 绘制表面 // DrawSurfaceAndWireframe : 绘制栅格和图表面 _pSurface3DSeries->setDrawMode(QSurface3DSeries::DrawSurface); // 视图添加该曲线 _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries); // 设置阴影质量 _pQ3DSurface->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow); // 设置视角 _pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeft); // 设置子网格 _pQ3DSurface->activeTheme()->setGridEnabled(true);#if 1 // 添加模拟数据 QSurfaceDataArray *pSurfaceDataArray = new QSurfaceDataArray;#if 1#if 1 // 这是 z 纬度 for(int n = 0; n < 360; n++) { QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow = new QSurfaceDataRow; // 这是 x 经度 for(int m = 0; m < 360; m++) { // 注意与笛卡尔坐标进行映射 *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7, n); } *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow; }#else for(int n = 0; n < 360; n++) { QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow = new QSurfaceDataRow; // 这是 x 经度 for(int m = 0; m < 360; m++) { // 注意与笛卡尔坐标进行映射 *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, qrand() % 100, n); LOG << n << m; } *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow; }#endif#else QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow1 = new QSurfaceDataRow; QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow2 = new QSurfaceDataRow; QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow3 = new QSurfaceDataRow; // 行与行之间,要形成一个四点成面 *pSurfaceDataRow1 << QVector3D(0, 0, 0) << QVector3D(359, 20, 0); *pSurfaceDataRow2 << QVector3D(50, 20, 179) << QVector3D(359, 40, 179); *pSurfaceDataRow3 << QVector3D(100, 80, 359) << QVector3D(359, 100, 359); *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow1 << pSurfaceDataRow2 << pSurfaceDataRow3;#endif // 添加数据(自动冲掉之前的数据) _pSurface3DSeries->dataProxy()->resetArray(pSurfaceDataArray);#endif _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries); _pQ3DSurface->show();}void Q3dSurfaceWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event){ if(_pContainer) { _pContainer->setGeometry(rect()); }}
x精度,y维度,z高度(海拔高度)映射错误
x,y,z实际是遵循笛卡尔坐标集
先理解坐标,然后z轴方向,数据也要替换(按照x,y,z来排列,改为x,z,y) &emso;
数据显示映射错误
点成面,需要遵循4点成面的规则,和opengl相关3点成面和4点成面的原理类似。
相邻行与行之间,要形成面,修改后展示如下:
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